|
|
“Bienvenue sur les terres d'Acediria !
Contexte
Avez vous fait bon voyage ? Encore un peu de courage, votre destination est proche : Acediria.
Acediria... terre de Dieux et de magie, terre ensablée aussi bien qu'enneigée, ou sylvestre encore, enfin terre des Hommes... Et des Autres. Longtemps déchiré par des luttes sans merci entre régions, Acediria est depuis peu un monde en paix, ou du moins semble l'être, bien que des tensions l'animent encore et que la menace gronde parmis les peuples. Pour en apprendre plus, et jouer votre rôle, sans doute devrez vous vous plonger dans l'une des quatre régions de ce monde, ou encore le parcourir, de ses plaines à ses monts : mœurs, religions, politiques, espèces, chacun de ces territoires se distingue des autres et offre ses bienfaits, aussi bien que ses contraintes.
Alors, à vous de choisir où sera votre place dans ce monde riche et imprévisible, où la guerre semble attendre au tournant, et où les Dieux joueurs n'attendent que vous pour être leur nouveaux pions.
more...
|
Rumeurs
xx.xx • Néant • Aucune rumeur ne parcourt encore le forum.
L'Univers
|
Staff
Dräarh Fondatrice médusante
Raak Fondateur mangeur de gens
Prédéfinis
|
|
UniversUnivers15sujets 22messages
Tout ce qu'il faut savoir pour faire ses premiers pas dans ce monde !
Le périple commenceFiches de présentations4sujets 5messages
Approchez approchez, n'ayez pas peur ! Il faut bien passer par là, si vous souhaitez pénétrer cet univers... Présenter votre personnage, découvrez les prédéfinis, et soumettez vous au jugement des Fondateurs, évidemment.
Terres BoréalesGlassjord0sujets 0messages
Taillée à même une montagne, la grande cité de Glassjord s’étend jusqu’à l’intérieur du roc. A l’extérieur, on peut retrouver une place marchande ainsi que quelques logements rudimentaires, mais l’endroit n’est vraiment vivant que lors des grands rassemblements. C’est au creux des murs naturels de la montagne que le Conseil des Dix Tribus a lieu, dès qu’il s’agit de prendre une décision importante pour le Nord.
Toundra2sujets 17messages
De la neige à perte de vue. Difficilement arpentable pour quiconque n’étant pas né dans le coin, la toundra s’étend sur des kilomètres et des kilomètres, parfois parsemée de petites forêts de pins, parfois des monts qu’il faut escalader. C’est un environnement très sauvage et nombre de personnes y ont laissé leur vie en sous-estimant la puissance de la nature.
Hellishraun1sujets 7messages Le sable et la neige [ A... Lun 24 Fév - 19:28 Adiba Riheb
Cité la plus au sud du royaume, la grande ville d’Hellishraun est une plaque tournante du commerce avec les autres territoires. Elle permet d’approvisionner presque tout le reste du nord, principalement Glassjord et ses villages alentours, car rares sont les marchands étrangers à s’aventurer au delà de ses murs. Au sommet du plus haut bâtiment, on peut voir une statue à l'effigie de Omün, protecteur de la ville et de ses habitants.
Aðalvík2sujets 12messages
Des fjords gelés, écartés de tout, si ce n'est d'anciennes ruines Nordiques. La vie y est dure est féroce, comme ses habitants. Ici vivrait le clan du Dragon, l'une des tribus les plus recluses du royaume du Nord. Nombre de personnes perdent la vie dans ce coin reculé, incapables de survivre aux bêtes sauvages, au climat impitoyable et à ses baisses brusques de température.
Aton-RaDenderah1sujets 1messages Le lézard et la Prêtress... Mar 7 Avr - 13:17 Adiba Riheb
Denderah est la capitale de l'empire de l'Ouest, aussi surnommée le Disque Solaire, en référence à la sphère d'origine supposée divine qui flotte au dessus et qui confère à la cité tout comme à l'empereur ou à l'impératrice un statut d'élu puissant, et même tout puissant. Ce phénomène est le signe sans conteste de l'existence des dieux et de leurs capacités sans bornes pour les habitants de l'Ouest.
Désert Chrysocale0sujets 0messages
Désert sec et empli de dangers et de créatures venimeuses, le désert Chrysocale est néanmoins le seul chemin pour voyager d'une ville à l'autre, séparant Nazam du Disque Solaire, d'oasis en oasis. Très souvent emprunté par l'Homme ou autres créatures assimilées, il est possible de trouver des traces de passages, des restes de campements... Pour un connaisseur ou quelqu'un de prudent et avisé, même si un guide est fortement conseillé, sa traversée n'est pas si dangereuse, mais terriblement éprouvante... Attention à ne jamais franchir les pierres marquant l'entrée du désert de la Perdition, car comme ce nom l'indique si bien, cette étendue de sable chaud et doré pourtant similaire s'avère bien plus meurtrière.
Désert de la Perdition0sujets 0messages
Suite à l'Ouest du désert Chrysocale, le désert de la perdition possède des limites marquées par des colonnes de pierres venues d'un autre âge. Personne, ou seuls très peu de gens devenus fous, ou crus comme tel, n'en sont revenus. Son sable est tout aussi chaud mais semble plus sombre, comme mêlé à un autre élément, et la faune aussi bien que la flore doit y être unique... Si seulement quelqu'un pouvait en témoigner ! On le dit empli de créatures maudites qui dévorent instantanément les imprudents...
Nazam0sujets 0messages
Influente et puissante ville portuaire, Nazam est un endroit de fraîcheur au milieu du désert. Pleine de vie et d'activité, marchande ou autre, de nombreuses caravanes font le voyage vers Le Disque Solaire, en procession presque ininterrompue. Cette ville est la seconde marque de puissance de l'empire de l'Ouest.
La ValléePalais des Sciences0sujets 0messages
Le Palais des Sciences est considéré comme l'une des merveilles de ce monde, il est située au centre exact du continent. Il n'appartient pas uniquement au Royaumes du Sud mais est la propriété intellectuelle de tout savants et biologistes du monde entier qui ici peuvent travailler, exposer leur travaux et observer des merveilles animales ou végétales dans la ménagerie qui entoure le Palais des Sciences. Chaque ailes du bâtiment est consacrée à une branche de la science : astronomie, médecine, éthologie...
Parc Zoologique0sujets 0messages
Le Palais des Sciences possède à ce jour le premier et unique parc dédié à l'étude et à la conservation des espèces animales. Différents biomes ont été reproduits magiquement et la plupart des espèces inoffensives peuvent s'y balader sans souci. Celles classées comme dangereuses sont cependant gardées dans une zone interdite au public et à laquelle seuls les chercheurs peuvent avoir accès.
Îles SmaragditesÎle Jacata1sujets 15messages
Presque déserte, l’île Jacata n'accueille de visiteurs que lors des réunions des trois représentants de l’Est. Un temple se dresse au centre de l’île, scintillant de pierres runiques et couvert partiellement par la végétation qui semble avoir presque entièrement repris ses droits ici. L’architecture du temple semble appartenir à un autre âge, d’une époque que l’on ne connaît plus, d’un temps si lointain que même les anciens n’ont aucune histoire à conter dessus.
Île Solaire2sujets 42messages Le campement de la guerr... Jeu 11 Juin - 12:10 Kyra Kidilys
Agréable mélange entre la faune, la flore et la civilisation, l’île Solaire est de loin la plus peuplée des îles de l’Est. Ses grandes terres cultivables lui permettent de nourrir sa population et même celle des autres îlots, et il y fait bon vivre, peu importe l’époque de l’année.
Île Azur2sujets 24messages
Sur les abord de l’île, les villages sont pour le moins presque semblable à ceux que l’on peut trouver sur sa consœur, l’île Solaire. Mais en entrant plus profondément dans la jungle, on peut finir par tomber sur des habitations plus que singulières : collées aux arbres, on peut les penser construites autour des troncs massifs, mais aucune poutre ni aucun clou ne sera visible. Et pour cause. Toutes les maisons ont été formées par les arbres eux-mêmes, en accord avec les êtres vivants là. Ce pacte remonte à si loin que les clauses sont désormais tombées dans l’oubli, et maintenant que la plupart des plus grands arbres se sont endormis.
Île des Brumes0sujets 0messages
Dernière des îles, située tout au nord de l’archipel, l’île des Brumes est l’endroit décrit comme le plus inhabitable et le plus dangereux de l’Est. Une brume recouvre sans cesse ces terres et l’on raconte que personne n’en est jamais revenu. Des rumeurs prétendent que l’endroit aurait été maudit par Mère Nature, afin d’y enfermer à tout jamais quelque chose de terrible… Mais, ce ne sont que des rumeurs, non ?
Royaume d'ArwenProsperia0sujets 0messages
La grande cité de Prosperia, capitale du Sud, lieu de naissance de la religion arweniste. Le palais royal s’élève au centre de la ville, et chaque quartier possède sa fonction propre : L’un concerne le domaine économique et marchand, un autre le domaine religieux, un autre encore est réservé à l’administration et aux services tels que la garde, enfin le dernier district, le plus grand, concerne l'habitation de la grande majorité de la population, possédant lui même des quartiers bourgeois, et des quartiers pauvres. Lavie y est menée selon les préceptes du culte arweniste, y est très mal vu de pratiquer des rites différents, de même il est déconseillé d’y rester trop longtemps sans raison apparente si l’on ne possède pas une apparence humaine.
Forêt Morte0sujets 0messages
Son apparence est celle typique des forêts hantées des contes, ses grands arbres rachitiques s'entrelacent et rendent sa traversée difficile. Elle est surtout connue pour être le refuge de nombreux bandits et autres parias de la société. On raconte qu'elle abrite le Clan des Enfants de Nyx, une secte vénérant les anciens dieux sous leur aspect le plus noir et le plus dangereux.
Forêt Esmeralde1sujets 1messages Page de Journal - N°X [F... Jeu 30 Jan - 15:10 Asharok de Kerdilon
Belle et grande forêt s’étendant sur une large partie du territoire du Sud, la forêt Ésmeralde doit son nom à sa verdoyante indescriptible. Très animée, de nombreuses espèces y résident, certaines ayant même fondé leur village dans certaines clairières. Quelques villages elfiques s’y cachent également dissimulé par la magie de leur peuple. Les anciens dieux y sont encore vénérés, mais la religion arweniste tend peu à peu à s’y répandre.
Plaines0sujets 0messages
Entre la forêt et Prosperia s’étendent de vastes plaines, parfois rehaussées de quelques collines, où les agriculteurs s’occupent de leurs récoltes. Quelques villages parsèment ces terres, et si la vie y est parfois rude en raison de la présence de bandits et pillards, ces attaques demeurent relativement rares.
Île de Rhum-Sec0sujets 0messages
Petite île à la pointe du Royaume d'Arwen, cet endroit est connu pour y rassembler toute la gangrène poussée hors du Royaume : pirates, brigands, pouilleux, filous, lépreux, prostituées, fous et idiots. Cette île est une zone de non droit, ou plutôt une seule loi règne : celle du plus fort !
En manque d'aventure, de divertissement ? Ou bien à la recherche d’opportunités extraordinaires ? Rhum-Sec est faite pour vous !
Hors-ProposFlood2sujets 24messages Le jeu du mot ! Lun 30 Déc - 16:01 Dräarh
Ici se trouvent les jeux, les discussions qui ne concernent pas directement le RP, les commandes de dessin, en résumé, tout ce qui concerne la détente !
Qui est en ligne ?Nos membres ont posté un total de 260 messages Nous avons 20 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est RedFox Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 29 le Ven 7 Fév - 23:27
Utilisateurs enregistrés : Aucun
Aucun membre ne fête son anniversaire aujourd'hui Aucun membre ne fête son anniversaire dans les 7 prochains jours |
| Nouveaux messages | | | Pas de nouveaux messages | | | Forum Verrouillé |
| |
|